package features.advance.leetcode.array.medium;

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 * @author LIN
 * @date 2022-03-07 16:24
 *
 *  529. 扫雷游戏
 *
 *  难度：中等
 *
 * 让我们一起来玩扫雷游戏！
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 * 给你一个大小为 m x n 二维字符矩阵 board ，表示扫雷游戏的盘面，其中：
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 * 'M' 代表一个 未挖出的 地雷，
 * 'E' 代表一个 未挖出的 空方块，
 * 'B' 代表没有相邻（上，下，左，右，和所有4个对角线）地雷的 已挖出的 空白方块，
 * 数字（'1' 到 '8'）表示有多少地雷与这块 已挖出的 方块相邻，
 * 'X' 则表示一个 已挖出的 地雷。
 * 给你一个整数数组 click ，其中 click = [clickr, clickc] 表示在所有 未挖出的 方块（'M' 或者 'E'）中的下一个点击位置（clickr 是行下标，clickc 是列下标）。
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 * 根据以下规则，返回相应位置被点击后对应的盘面：
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 * 如果一个地雷（'M'）被挖出，游戏就结束了- 把它改为 'X' 。
 * 如果一个 没有相邻地雷 的空方块（'E'）被挖出，修改它为（'B'），并且所有和其相邻的 未挖出 方块都应该被递归地揭露。
 * 如果一个 至少与一个地雷相邻 的空方块（'E'）被挖出，修改它为数字（'1' 到 '8' ），表示相邻地雷的数量。
 * 如果在此次点击中，若无更多方块可被揭露，则返回盘面。
 *
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 * 示例 1：
 *
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 * 输入：board = [["E","E","E","E","E"],["E","E","M","E","E"],["E","E","E","E","E"],["E","E","E","E","E"]], click = [3,0]
 * 输出：[["B","1","E","1","B"],["B","1","M","1","B"],["B","1","1","1","B"],["B","B","B","B","B"]]
 * 示例 2：
 *
 *
 * 输入：board = [["B","1","E","1","B"],["B","1","M","1","B"],["B","1","1","1","B"],["B","B","B","B","B"]], click = [1,2]
 * 输出：[["B","1","E","1","B"],["B","1","X","1","B"],["B","1","1","1","B"],["B","B","B","B","B"]]
 *
 *
 * 提示：
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 * m == board.length
 * n == board[i].length
 * 1 <= m, n <= 50
 * board[i][j] 为 'M'、'E'、'B' 或数字 '1' 到 '8' 中的一个
 * click.length == 2
 * 0 <= clickr < m
 * 0 <= clickc < n
 * board[clickr][clickc] 为 'M' 或 'E'
 */
public class Solution529 {

    public static void main(String[] args) {
        Solution solution = new Solution() {
        };

    }

    static class Solution {

    }
}
